sábado, 30 de mayo de 2009

Yucef Merhi "El lenguaje es la base de toda experiencia digital"

Filosofo, artista, y poeta venezolano. uno de los primeros exponentes del arte de nuevos medios en Venezuela. desde muy joven(a la edad de 8años) empieza a crear sus obras, sin saber que lo que hacia era arte, solo decía ser un inventor. Esta obra trata de conectarle a un ATARI 2600 un teclado, para así poder programar junto a un cassette de programaciòn. Una especie de "película" en la cual hay 2 rectángulos dentro de un rectángulo grande de distintos colores cada uno, los pequeños son llamados por el lenguaje de programación Hor1 y Hor2. El numero uno se mueve un recuadro por segundo en una linea y cuando llega al final de esta el comienza otra vez del principio de la misma y el segundo recuadro se mueve por minutos, estos mientras se mueven llegan a un punto donde constantemente se tocan y mientras esto ocurre se produce una nota musical distinta a la anterior o a la posterior. Esta obra es catalogada como la 1era en arte digital de Venezuela y posiblemente de latinoamerica.
Se ha interesado siempre por la poesía, siendo adolecente conoce a Yolanda Pantin (poeta venezolana) y a Juan Calsadilla(artista y poeta venezolano).

Yucef a creado un sin fin de obras, entre ellas están Astractombola, la cual se trata de una serie de imagenes echa a través de fractales. también tenemos Reloj Poético, donde mediante un programa logra crear un reloj que produce poemas cada segundo, cada minuto, y cada hora. creando así 86.400 poemas por día.
Alquimia poética, es otra de sus creaciones, donde el dice "El dinero se transforma en poesía". Aquí se ve que el artista trata de sencivilizar los materiales que lo rodean convirtiéndolo así en poesía y dando un carácter mas sentimental. Alquimia poética, es una construcción de un poema mediante la utilización de dolares, los cuales traen una especie de serial que va da la A a la L para identificar las compañias que crean estos billetes. Primero el artista construye un programa que le permita obtener una serie de palabras que contengan letras de la A a la L, para así poder construir un poema con ellas.

Micrologos, esta obra ya se trata de un proyecto de diseño industrial, ya que el llaga a crear una maquina, que es una especie de microscopio en el cual se pueden observar microimagenes creadas por el, que están colocadas en placas para muestras microscopicas con fondos de sus tejidos y glóbulos en cada una de estas hay poemas que se pueden odservar en una pantalla ubicada en la parte superior de la maquina. cada una de estas imagenes mide 1mm x1mm

Super atari poetry, durante un largo proceso de varios meses el programa unos cassette que contienen una serie de poemas distintos uno del otro. estos cassette son introducidos en tres ataris, en los que con controlados por los usuarios y así construir un poema en grupo (3personas). esta obra consta de 3 televisores, 3 ataris, 3 cassette (super atari poetry).

Asi como existen estas obras anteriormente mencionadas, existe un sin fin mas que pueden ver en su pagina web www.cibernetic.com vemos que el artista trata que el espectador se convierta en participante. Es bastante admirable todo la trayectoria de este artista y su capacidad creadora que siempre esta en constante creación

Alfredo Ramírez artista venezolano, contemporáneo, se destaca en las artes en muchas facetas como el dibujo donde usa mucho secciones áureas, la escultura donde modela y vacía en bronce piezas muy interesantes como columnas vertebrales, dientes. También hace vaciados en resina, fibra de vidrio, también práctica el arte de nuevos medios, al montar proyecciones como la obra “besos”, la cual es una serie de radiografías que se proyectan mediante un retro proyector en una pantalla refrigerada. Tiene grandes piezas esculpidazas como lo es “big twins” (mármol). Alfredo crea obras totalmente mecánicas donde usa una serie de elementos interesantes como lo es el aluminio, sistemas neumáticos, bombas eléctricas, también crea campos en los que la electricidad se transforma en voltajes muy altos, tan altos que se hace visible. Capaces de matar a una persona.
Es un artista muy versátil y con mucha experiencia, con estudios en Escuela de Artes Plásticas Cristóbal Rojas, Caracas. Accademia di Belle Arti di Venezia. Venecia, Italia. Accademia di Belle Arti di Brera. Milán, Italia. Con exposiciones en:

-Singularidad. Galeria Galou. Brooklyn. New York.
-Museo de Arte Contemporáneo de Caracas Sofia Imber
Centro Cultural Chacao. Caracas, Venezuela.
-Expo-Hannover. Pabellón de Venezuela. Hannover, Alemania.


El también estuvo dando clases en los 70s y 80s acá en la ciudad de Mérida en la Universidad de Los Andes en la facultad de arquitectura y en la escuela de artes.

La obra de este artista es bastante buena, los acabados de sus obras son muy impresionantes como modela cada uno de los huesos de la columna vertebral

Node Runner

Otra juego que interviene el espacio urbano, esta vez de la ciudad de New York. Se trata de una batalla de 2 grupos, cada uno de 5 personas (en uno de ellos se encontraba Yucef Merhi). Estos trataban de encontrar la mayor cantidad posible de espacios conexiones gratuitas wiifi, cada vez que se encontraban uno de estos tomaban una foto del lugar, la cual se envía directamente al servidor www.noderunner.com donde allí se iba armando un mapa de la ciudad y localizaciones de cada punto wiifi. Y al final el que más tuviera conexiones encontradas, ese grupo era el ganador. Esta obra participo en los premios PRIXARS, la cual gano Golden Nica.

The Snake Game

Este juego se trata de otra intervención del espacio urbano, esta vez de un edificio en el las ventanas de cada habitación se encendían mediante censores que son activados a través de un programa para así simular cada píxel de la pantalla de el juego Snake ("la culebrita") de la compañía de celulares NOKIA. Este proyecto fue realizado por los estudiantes de Wroclaw University of Technology en Polaonia
Esta vez se trata de otra intervención en al espacio, pero en los EEUU, específicamente en Manhattan. Donde se trata de hacer una simulación real del viejo juego Pacman, en la que los personajes sor jóvenes y cada uno es un personaje entre fantasmas y Pacman. El juego tiene una logística en la que los protagonistas usan celulares con los cuales los fantasmas del juego van tomando fotos y haciendo llamas, las cuales son recibidas en una central ubicada en la misma ciudad, en donde van formando un mapa virtual con los datos enviados ya sea por los fantasmas o hasta por el mismísimo PACMAN. Y así batallar hasta que alguno logre la victoria!.http://pacmanhattan.com


Alzado vectorial- autor: Rafael Lozano


Esta obra es una muestra del arte contemporáneo, donde podemos observar la necesidad del hombre por utilizar los espacios arquitectónicos y aplicarlos al arte. Esta intervención se trato de colocar una serie de cañones en los techos de las edificaciones que se ubican en el Zocalo de Ciudad de México. Estos cañones podían ser movidos por los usuarios que accedieran a la Pág. Web http://www.alzado.net/intro.html desde cualquier parte del mundo, y así cada uno de los usuarios podía ser parte de la obra. Esto cambiaba cada 6 segundos.

viernes, 29 de mayo de 2009

dance a part 6.0

Despierta por un Sueño (edicion)

En esta edición, he transcurrido por un proceso, en el cual estoy aprendiendo a editar videos. Este proceso empezó por buscar algunos fragmentos o trailer de la película Requien for a drean, y algunos videos relacionados con el documental Baraka. descargue los videos mediante la Pág. Web www.zamzar.com, ya con los videos descargados comencé a editarlos, cortarlos en blaze media pro, para luego enlazarlos en un orden que yo mismo iba creando, para así obtener una breve narración. Todo el armado del video como tal lo realice en Windows movie maker, fue aquí donde también le coloque sonido, el cual es de un amigo dj llamado Ital roots. luego lo guarde en formato wmv

rtde en formato wmv

viernes, 22 de mayo de 2009

viernes, 15 de mayo de 2009

Video-Juego: Mission Taliban

Autor: Yucef Merhi

En este caso se trata de la creación de un video juego, el cual la trama es interpretar a G.W. Bush tratando de atrapar y matar a Bin Laden. Esta temática proviene del artista debido al impacto que causo para el la destrucción del World Trade Center, el cual supuestamente fue un atentado de Bin Laden. Este impacto causo al artista la inquietud d crear este juego, en el cual el espectador mediante un casco de realidad virtual entra en el juego para así tratar de matar a Bin Laden, y se va ayudando mediante pasadizos secretos que se encuentran detrás de los poemas que están escritos en las paredes del juego en forma de graffiti.

Al final de los videos que vimos con respecto a este video-juego nos enteramos que el creador se trataba de nada mas y nada menos que nuestro profesor Yucef, el cual presento esta obra en una de las mas grandes discotecas de América, donde contó con la presencia y participación de personajes de la música electrónica como Dj tiesto, bjork, entre otros.

Video-instalacion: Text Rain

Autor: Camille Utterback

Se aprecia una instalación interactiva, en la cual los espectadores pasan a ser parte del video-art como tal, ya que en esta ellos y sus movimientos, son detectados mediante sensores instalados en el museo justo al frente de una pantalla en la cual se refleja el video, en cual caen letras en forma de lluvia, que a la vez son series de poemas escrito por un colaborador del artista. Estos textos que caen sobre el espectador, tomando así la silueta de este o de cualquier objeto detectado por los sensores. Es muy interesante como los espectadores pasan a ser parte del mismo video y la instalación.

Video: Rubber Johnny

Autor: Chris Cunningham

Al principio aparece una especie de monstruo o bicho angustiado gritando histéricamente, luego es tranquilizado con algunos golpes, y llevado a una habitación, en la cual es encerrado. En esta se encuentra la luz apagada (durante todo el video, debido que fue grabado con cámara infrarroja) de repente aparece un perrito y empieza a escuchar y a observar al personaje (monstruo) que se encuentra hay con el, de repente el monstruo empieza a moverse histéricamente aunque a veces con coreografía al ritmo del tema musical "Afx247 v7" del álbum Drukqs de Aphex Twin. Luego el personaje se inhala una línea de alguna sustancia psicotrópica la cual lo hace volverse mas hiperactivo haciendo así movimientos Viserales al chocar contra un vidrio. Durante el video la habitación es abierta y de cierto modo creo que se le llama la tensión al personaje. Ya al final este queda exhausto en la silla de ruedas en la que se encontró durante todo el video



video: Adentro.Afuera

Autora: Nan Gonzalez

http://nangonzalezvideo.blogspot.com/


En este video aprecio imágenes para mi un poco melancólicas, donde se encuentra "Adentro" de un establo encerrado en el cual muchas veces parece los problemas que nos encierran, en este se aprecia varios rayos de luz, los cuales para mi me dicen que son las posibles soluciones a los problemas cotidianos de la vida, dando así una reflexión de que es posible superar cualquier adversidad. Ya al final del video se aprecia la "gran salida", cuando el caballo logra obtener su libertad y estar en su máxima expresión de felicidad "afuera", mostrándonos así la libertad en la cual estamos al solucionar o deshacernos de nuestras adversidades, problemas o situaciones en la cual no estamos cómodos.

video: Ascend, 2004

Autor: kent Anderson Butler.
http://www.kentandersonbutler.com
En este video puedo apreciar al principio la ilusión de agua en movimiento, la cual parece estar en una piscina o tanque. En donde el agua se mueve constantemente como se mueve nuestra vida a veces lenta y a veces rápido. También se aprecia en el video lo brusco que pueden ser algunas situaciones de nuestra vidas, como lo es así la salida en retrospectiva del personaje en el video, y luego vemos como se estabiliza al llegar a suelo firme comparándolo así con la estabilidad que podemos lograr después de cualquier adversidad.